CONFIDENCIAL

ARCHIVOS FILTRADOS // NIVEL DE ACCESO: TECH-SORCISTA

EL PERSA Y EL BAJO MUNDO

Guía de supervivencia, física espiritual y entidades hostiles.
Si estás leyendo esto, ya es demasiado tarde para desconectarte.

01. FÍSICA ESPIRITUAL: EL MANUAL PROHIBIDO

DIAGRAMA DE FLUJO: CONTAMINACIÓN ECTOPLÁSMICA NO DISTRIBUIR

En este mundo, lo espiritual y lo digital son compatibles. Las megacorporaciones descubrieron que los demonios fríen el silicio moderno en milisegundos. El alma humana (y el ectoplasma) es el único "disco duro" infinito capaz de soportar la carga de datos del infierno sin fundirse.

El ectoplasma actúa como fluido hidráulico espectral y corrosivo. Sustancias mundanas como la sal, el plomo o el agua bendita actúan como cristales, aislantes o ácidos que cortan la conexión demoníaca.

⚠ LA REGLA DEL CONSENTIMIENTO:

Un demonio no puede entrar si no se le invita. En el mundo moderno, nadie lee los "Términos y Condiciones". Samsara esconde cláusulas de cesión de derechos del alma en la página 98 del contrato de usuario. Tu trabajo no es solo exorcizar, es encontrar el vacío legal para anular el contrato.


⚠ REGLA DEL HARDWARE:

La tecnología antigua, sucia y analógica (radios UHF, TVs de tubo, máquinas de escribir) es la más segura. Carecen de "puertas traseras" digitales. Lo digital es vulnerable; lo analógico es sagrado.

02. EPICENTRO: EL PERSA BÍO BÍO

Un organismo vivo de chatarra, polvo y esperanza desahuciada. Aquí se compra el hardware para el exorcismo y se vende el alma por un paquete de efectivo. El contraste entre la esterilidad de las tiendas Samsara y la suciedad humana del Persa es tu mejor camuflaje.

CANAL VISUAL

Luces de neón morado/naranja titilantes. Efecto estroboscópico de brazos mecánicos. Rostros inexpresivos masticando al ritmo de zumbidos eléctricos.

CANAL AUDITIVO

Zumbido eléctrico de baja frecuencia. Golpeteo rítmico de metal. Radios de tubo repitiendo emisoras de números estáticas o cumbias distorsionadas.

CANAL OLFATIVO

Aceite quemado con dejo metálico. Dulzón de azúcar carbonizada. Ozono, ajo frito y humedad de concreto viejo.

CANAL TÁCTIL

Suelo pegajoso de grasa y azúcar. El aire vibra como un motor dentro de las paredes. Estática que eriza los pelos y hace chisporrotear las pantallas.

03. ACTORES DEL TABLERO (FACCIONES)

Expedientes desclasificados de las entidades que controlan, cazan o ignoran el flujo espiritual de la ciudad.

EXP-01
SAMSARA

SAMSARA TECHNOLOGIES

La Colmena Corporativa // Protocolo Lázaro

Buscan la inmortalidad digital y el almacenamiento infinito vaciando demonios para usarlos como procesadores biológicos. Estética blanca, minimalista y clínica. Sus ejecutivos son cíborgs infiltrados y sus usuarios son nodos de una red neuronal zombificada. Slogan: "La actualización es obligatoria".

NIVEL DE AMENAZA: EXTINCIÓN
EXP-02
SANCTUM

LA CONGREGACIÓN

El "Vaticano 2.0" // Teocracia Militarizada

Liderados por figuras como Monseñor Valdés. No quieren destruir a los demonios, quieren subyugarlos para mantener su monopolio espiritual. Sus Arcángeles disparan escopetas de sal bendita y sus Potestades hackean con virus de luz dorada y glifos enoquianos. Tratan la salvación como una adquisición hostil.

NIVEL DE AMENAZA: DOGMA
EXP-03
PDI

BRICOC

Brigada de Contención Oculta // Estatal

Intentan mantener el orden ocultando escándalos sobrenaturales con presupuestos miserables. No les importa tu alma, les importa que no quede registro en el papel. Te multarán, clausurarán tu búnker y confiscarán tu equipo como "evidencia" que nunca verás de nuevo.

NIVEL DE AMENAZA: BUROCRACIA
EXP-04
BAJO

EL BAJO MUNDO

Peces Medianos y Traficantes

Hermandad del Cobre: Traficantes del Persa. Te venderán a Samsara si no pagas protección.
Nexo: Red social que cosecha Dicom Espiritual alimentando entidades con ansiedad digital.
Tío Chispas: El proveedor definitivo de chatarra mística y gatos cíborg.

NIVEL DE AMENAZA: SUPERVIVENCIA

04. JERARQUÍA DE HOSTILES (TAXONOMÍA CORPORATIVA)

Samsara ha industrializado el infierno, replicando su jerarquía en sus líneas de producción. Conoce a lo que te enfrentas antes de que te mida a ti.

SAMSARA TECHNOLOGIES // PROTOCOLO LÁZARO

MACHINAE

CLASE OBRERA / ARTEFACTOS

Drones de limpieza poseídos, electrodomésticos y obreros cibernéticos de bajo costo. Sin voluntad compleja. Ruidosos, predecibles, pero numerosos. Mano de obra barata y peligros de entorno.

MILES

CLASE GUERRERA / SOLDADOS

Demonios bélicos encapsulados en armaduras negras de alta tecnología. No negocian, no sienten. Fuerza de choque y eliminación de testigos. Sus fluidos internos son ectoplasma negro.

INCUBI

CLASE EXPANSIVA / RECURSOS HUMANOS

Ejecutivos ciborgs infiltrados y reclutadores. Se alimentan de trauma y deseo. Siembran descontento y convierten inocentes. Son sagaces, manipuladores y visten trajes caros.

LORES

CLASE EJECUTIVA / JEFES DE CASTA

Entidades masivas que actúan como procesadores centrales. Demasiado complejos para el silicio, requieren biomasa o tanques de contención. Aspecto espantoso, maldad pura. Huye.

LA CONGREGACIÓN // SANCTUM NETWORK

ÁNGELES

AGENTES DE CAMPO

Ojos y oídos en las calles. Vendedores, mendigos o cámaras de seguridad con halos de estática dorada. Informantes de bajo nivel.

ARCÁNGELES

JEFES DE ESCUADRÓN TÁCTICO

Visten sotanas tácticas y disparan escopetas de sal de roca bendita. Lideran las operaciones de choque en zonas urbanas.

POTESTADES

DIVISIÓN ANTI-MALWARE

Hackers teocráticos y exorcistas de combate. Infectan redes con virus de luz dorada y sellan puertas con glifos enoquianos ardientes. Rompen cadenas demoníacas.

SERAFINES

EL ALTO MANDO

El círculo íntimo del Papa. Amor ardiente y capacidad de ordenar "ataques orbitales" de energía sagrada. Si ves uno, ya es demasiado tarde. Pueden alterar el clima.

05. ESCALA BONAPARTE: TABLA PERIÓDICA DEL DESASTRE

Ezequiel Bonaparte desarrolló esta escala alfanumérica para catalogar el riesgo y saber cuánto cobrar. Úsala para calcular la Posición inicial de las tiradas.

CLASE J

POLTERGEISTS

Traviesos, lanzan objetos, provocan estática. Molestia menor, pero pueden romper un transformador si se asustan. Daño económico.

CLASE I

INCUBI / DEPREDADORES

Depredadores emocionales. Se alimentan de trauma y deseo. Se infiltran en redes de datos y en las vidas de ejecutivos. Daño psicológico grave.

CLASE H / G

DUKKHA / ASURA

Entidades de sufrimiento puro y enfermedad. Donde pisan, la carne se debilita y el silicio se corrompe. Depresión masiva y parálisis social.

CLASE F

ELEMENTALES / DJIN

Espíritus de fuego, aire o tierra. Neutrales pero destructivos si se provocan. Requieren rituales de apaciguamiento, no exorcismo.

CLASE D-A

ENTIDADES DIVINAS

Arcángeles, Querubines, Serafines. No necesariamente "buenos". Su intervención puede freír un cerebro humano por contacto visual. Letalidad cósmica absoluta.

PECES MEDIANOS DEL BAJO MUNDO

APEX MINERALS

Megaminera extractivista. Al taladrar el norte buscando minerales conductores, despiertan Elementales de tierra primigenios (Clase F).

NEXO

Red social del sufrimiento. Cosechan Dicom Espiritual alimentando entidades con el "doomscrolling" y la ansiedad de los usuarios.

LOS INQUILINOS

Pandillas de marginados que alquilan sus cuerpos como "módems biológicos" para demonios menores, buscando el "subidón" de la fuerza espectral.

TÍO CHISPAS

El rey de la chatarra mística en el Barrio Franklin. Proveedor de tecnología sucia, gatos cíborg y frecuencias analógicas indetectables. Paranoico, pero respeta el efectivo y el trueque inteligente.

06. LA ECONOMÍA DEL PECADO: DICOM ESPIRITUAL

En este universo, el karma no es solo un concepto místico, es un historial crediticio. Las transacciones místicas dejan rastro. Si pides demasiados favores a entidades, rompes pactos o usas magia "sucia", tu score baja.

Tener mal "crédito espiritual" significa que las protecciones estándar fallan más seguido, las oraciones tienen "latencia" (lag) y eres más visible para los depredadores como los Sabuesos de Flujo.

⚠ ADVERTENCIA DE CRÉDITO:

Score Verde: Feligreses devotos o usuarios premium. Protecciones al 100%.
Score Rojo: Exorcistas independientes, usuarios de magia negra. Las entidades los ven como "faros".
Score Negro: Almas hipotecadas. El sistema los marca como "Propiedad de la Corporación". Nadie puede ayudarlos legalmente.

07. HECHICERÍA FERRETERA: ARSENAL CANÓNICO

La tecnología de los tech-sorcistas no es high-tech, es bricolaje místico. Estos son los objetos icónicos que definen la estética de la resistencia.

GADGET-01

EL PALITO DE LA VICTORIA

Un garrote de madera nativa (canelo) con un atado de ramas de maqui, lingue, chacay y ñirre. Espolvoreado con ajo en polvo ("para el sabor"). Fuerza bruta contra entidades físicas o posesiones agresivas. Activo: Ignora primera herida MAYOR física.

GADGET-02

LA PRISIÓN DE BATERÍA

Una batería de auto modificada conectada a una bobina de cobre y un transformador casero. Atrapa demonios que viajan por electricidad mediante inducción magnética. Peligro: Si se sobrecalienta, explota.

GADGET-03

OVEROLES DE SAL

Trajes desechables de pintor (tipo Tyvek), humedecidos y cubiertos de sal gruesa. Impiden la posesión física: el demonio no puede tocar la piel del usuario sin quemarse. Desventaja: Pican y se caen si sudas mucho.

GADGET-04

JAULA DE FARADAY DE CEMENTO

La base de operaciones ideal. Muros dobles rellenos con sacos de sal y rejillas metálicas electrificadas. Bloquea señales electromagnéticas y espectrales por igual. Lo analógico es seguro aquí.

08. FIGURAS DEL BAJO MUNDO: INDEPENDIENTES NOTABLES

Estos personajes operan fuera del sistema. Pueden ser aliados, rivales o fuentes de información para los jugadores. Úsalos como NPCs recurrentes.

NPC-B01

EZEQUIEL BONAPARTE

El Técnico Exorcista // Líder a Regañadientes

Hijo de una larga línea de exorcistas europeos. Rechazó la mística tradicional para abrazar la mecánica. Cínico, vive al día y prefiere una llave inglesa antes que un crucifijo (aunque usa ambos). Su Dicom Espiritual está en Score Negro. Es un "conductor de estática" que lo hace invisible a ciertos algoritmos de rastreo.

FRASE TÍPICA:

"El demonio es un burócrata. No posee a nadie si no le abren la puerta. Mi trabajo es encontrar la cláusula de rescisión del contrato."

NPC-B02

JAZMINE

La Hacker / La Estratega

Ex-"Limpiadora" corporativa. Trabajaba borrando código corrupto (demonios) y sacrificando "Enlaces" (humanos poseídos) para salvar servidores. Carga con la culpa de haber "reseteado" a su amigo Kevin, quien terminó siendo reciclado por Samsara. Fría y calculadora por trauma, pero leal.

HABILIDAD CLAVE:

Puede desencriptar sellos de sangre y lenguajes enoquianos. Gasta MEMORIA para Flashbacks de hackeo corporativo.

NPC-B03

DETECTIVE MORAGA

El Músculo / El Ancla Legal

Detective de la PDI. Vio a su compañero Brito corromperse y convertirse en un ciborg demoníaco. Perdió su placa tras los eventos de la fábrica de Samsara. Escéptico convertido a la fuerza. Odia la magia, pero odia más a los criminales corporativos.

EQUIPO:

Escopeta Mossberg con cartuchos de sal de roca. Resistencia física absurda a golpizas sobrenaturales.

NPC-B04

PADRE MARIANO

Soporte Espiritual / Artillería Pesada

Cura de la Capilla Jesús Obrero (barrio humilde). No es un intelectual del Vaticano; es un cura de calle con fe inquebrantable. Usa aspersores industriales de agua bendita y granadas caseras. Desprecia la burocracia de La Congregación.

HABILIDAD CLAVE:

Convierte cualquier terreno en "suelo santo" temporalmente. Puede forzar Posición Desesperada a entidades en su territorio.

🎭 CÓMO USAR AL EQUIPO BONAPARTE EN TU CAMPAÑA:
  • Como Rivales: Los jugadores compiten con ellos por un contrato de exorcismo. Ezequiel intentará ganar con "ingenio criollo" y precios bajos.
  • Como Aliados Temporales: Los jugadores necesitan información de Jazmine sobre Samsara, o el Padre Mariano para bendecir un búnker.
  • Como Fuentes de Misión: El equipo Bonaparte está desbordado y subcontrata a los jugadores para trabajos menores (limpiar poltergeists clase J en el Persa).
  • Como Advertencia: Los jugadores ven las consecuencias de meterse con Samsara o La Congregación a través de las cicatrices del equipo.

09. UBICACIONES DE ALTO RIESGO

PATIO DE LOS DISIDENTES

Zona de exclusión en el Cementerio General. Energía residual de alto octanaje. Samsara instala "cosechadoras" aquí para profanar tumbas y cargar sus baterías con almas de mártires.

SAMSARA EXPERIENCE

Tiendas blancas, olor a vainilla sintética. Los clientes entran voluntariamente y salen con un 5% menos de alma. Son trampas de miel que activan redes neuronales zombificadas.

CAPILLA JESÚS OBRERO

Ruinas bombardeadas. Techo con agujeros, pero suelo consagrado. Enmascara señales espirituales de Lores menores. Refugio de último recurso.

EL CONTENEDOR (BASE)

Contenedor marítimo de 12 metros en un patio trasero del Persa. Jaula de Faraday espiritual (paredes rellenas de sal). Huele a café barato, ozono y miedo.

EL CORAZÓN (FÁBRICA SAMSARA)

Instalación subterránea donde se ejecuta el Protocolo Lázaro. Protegida por Sellos de Sangre y Escuadrones Miles. Aquí es donde las almas se convierten en hardware.

10. PROTOCOLOS DE SITUACIÓN (CÓDIGO DE COLORES)

El sistema de alerta que los tech-sorcistas usan en sus talleres. Úsalo para establecer la Posición inicial de las escenas.

CÓDIGO SITUACIÓN POSICIÓN SUGERIDA
🔵 AZUL Mantenimiento de rutina. El cliente miente, pero el equipo está apagado. SEGURA
🟡 AMARILLO Peligro inminente. Lecturas ectoplásmicas elevadas. Preparar materiales. ARRIESGADA
🟠 NARANJA Peligro presente. Bicho suelto (Clase J a G). Traer caballería. ARRIESGADA / DESESPERADA
🔴 ROJO Peligro de muerte. Entidad Clase F o superior (Miles/Lores). Escapar. DESESPERADA
⚫ NEGRO FUGAR. Todo se fue a la mierda. Quemar discos duros y desaparecer. CORTE A NEGRO OBLIGATORIO