Tech-Noir • Urban Fantasy • Cyberpunk Esotérico
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Ezequiel Bonaparte es un exorcista de aparatos electrónicos. Décima generación de exorcistas europeos, heredó el oficio familiar pero lo adaptó al siglo XXI: ya no lucha contra demonios en catedrales, sino que repara tostadoras poseídas en un búnker subterráneo del Persa Bío Bío.
Su asistente, Jazmine, es una hacker con problemas legales y un pasado oscuro. Juntos forman el "Servicio Técnico Integral Tech-Sorcismo", especializados en desconectar espiritualmente aparatos poseídos.
Pero cuando un detective de la PDI llega con un caso de asesinatos en serie vinculados a un edificio inteligente, Bonaparte descubre que algo mucho más grande está ocurriendo: Samsara Technologies está industrializando la posesión demoníaca, fabricando cuerpos sintéticos alimentados por almas atrapadas.
"Me saqué la ropa y la guardé en el casillero. Lo cerré y armé un círculo de sal a su alrededor. Luego tomé el aspersor que tiene escrito 'Agua bendita', y le eché un par de rociadas. Finalmente le puse un rosario en donde va el candado. Con eso debería bastar. Me gusta esa camisa."
"Me puse el delantal de trabajo —que en realidad es un viejo delantal de cocina rosado con un estampado que dice 'Cocino Rico'— y me dispuse a revisar el televisor. Miré la hora. Las 17:45. Bien, bastante alejado de la hora de actividad del aparato."
Garantía Vencida es la historia que inspiró el universo de Tech-Sorcismo. La novela sigue las aventuras de Ezequiel Bonaparte, mientras que el RPG te permite crear tus propios tech-sorcistas y vivir aventuras en el mismo universo.
Ambas obras comparten el mismo setting: un Santiago de Chile donde lo espiritual y lo digital son la misma cosa, donde las megacorporaciones fabrican posesiones demoníacas, y donde la única esperanza está en la tecnología antigua, sucia y analógica.
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